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( ・ω・)∩ドラクエ4(FC)プレイ
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HC汎用(火事場無し) カフ: 食事カフSB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ヴォルアポカリプス Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:絶影ノ羽織・魁 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 怪力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 音無珠G 音無珠G 音無珠G 腰:絶影ノ帯・魁 Lv7 123 音無珠G 音無珠G 強精珠G 脚:ベルFXグリーヴ Lv7 180 気短珠G 剛体珠 防御力:662 火耐性:6 水耐性:4 雷耐性:9 氷耐性:0 龍耐性:1 発動スキル 攻撃力UP【大】,超高級耳栓,耐震+2,業物+2,見切り+3,龍風圧無効,回避性能+1,斬れ味レベル+1,ランナー,早食い 貫通超速射 カフ: 食事カフSB1 ● 武: 氷攻珠G ○ ○ 頭:猟団員の証【狙撃】 Lv7 34 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:ヴィネンFスーツ Lv7 86 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:アークFガード Lv7 101 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ヴィネンFベルト Lv7 86 剛力珠 音無珠G 針穴珠 脚:エクエスFXレギンス Lv7 109 針穴珠 装填珠 気短珠G 防御力:417 火耐性:8 水耐性:6 雷耐性:7 氷耐性:6 龍耐性:8 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,火事場力+2,高級耳栓,反動軽減+2,装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP,装填速度+1,早食い,(捕獲上手)
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装備カード キャラクターカードの装備するタイプのカードのこと。装備アイテムと装備魔法がある。 手軽にキャラクターを強化できるが、キャラクターがやられると一緒に墓場行きになるため 誰でも装備させればいいというわけではない。 特定のキャラクターに装備させると、特殊な効果を発揮するものも存在する。 このゲームでは装備カードを アイテム装備が1枚 魔法装備が1枚 相手からの装備が1枚 の計3枚までしか装備させることはできない。 どこぞのゲームのように大量に装備させることはできないので注意が櫃世杖ある。 なお、フィールド全体に及ぼすカードもこのゲームではフィールド「装備」として扱われる。 これまた勘違いが起こりやすいので、使用する際は要注意。
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(*`w´)のドラクエ3(SFC)
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国際サーバーにも頭装備やガンスリ系・忍者系の装備、キューペット装備を交換してくれるNPCがいます。 このページでは役立ちそうなものだけ翻訳して紹介します。iRoWikiにはオシャレ系装備の作り方も載っているので気になる方は調べてみてください。 装備名(スロット) 必要条件 NPCの場所(座標) 備考 Alarm Mask 時計の針3000個、スクラッチマスク アルデバランアルケミギルド内(88,180) 国際鯖ではWitch's Pumpkin Hatとのセット効果あり Blush アリスのエプロン100個 ルティエ(114,296) ほお紅。酒豪のネクタイやちび教皇とのセット効果あり。 Drooping Cat デザートウルフの爪、黒い染料、sサークレット、黒猫の人形300個 モロク(273,79) たれ猫。呪い耐性が30%上昇する。日本鯖のものにあるMdef+15の効果はない Frog Hat クエスト ゲフェンフィールド07(108,161) 日本鯖での「ヒキガエルの帽子」とは違い昆虫系の敵に与える物理/魔法ダメージが12%上昇する。クエストは1キャラ1回きり Necktie(1) 青色の染料、油紙30個、透明な布100個、糸巻き20個 アルデバラン宿屋(152,166) 酒豪のネクタイ。単体ではスキルのSPコストが上がるだけなのでBlushと組み合わせて使う Statue Of Baby Angel (1) 鳥の羽毛500個、聖水、Muscovite(白雲母)10個、魂のリング、光ってる石 アルベルタ(151,78) 近接攻撃時に2%でリカバリーを自動詠唱。石化などの先行リカバに使える…かもしれない。地味にS付き。 Welding Mask 鋼鉄50個、2000ゼニー ゲフェンBSギルド(143,166) 溶接マスク。比較的お手軽に火属性耐性10%を取れる。 Angry Solo Hat クエスト アルベルタ(120,206) JRoの「カードボードボックス」とは違いローグ系スキルの「グラフィティ」が使えるようになるパーティーグッズ。 Indifferent Solo Hat 上と同じクエスト アルベルタ(120,206) クエストは1キャラ1回きりだが報酬はAngryかIndifferentのSolo Hatがどちらかランダムに選ばれる。効果は同じだが欲しい方が出るかどうかは運。 Hair Brush 混合剤1 赤色の染料1 けっこうかたい皮50 エルニウム5 アックス[4] コモド(236,164) Hat Girl Trancendenceのみ? Cri+6の頭装備。他に頭装備でCriが上がる装備はない為有用。
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装備品から見るジョブ選びのコツ弱点補強+長所の強化 無駄なく強化補足 武器片手剣 両手剣 両手刀 両手忍刀 両手槍 両手棒 両手弓 両手ボウガン 両手銃 片手斧 片手ハンマー 片手ダガー 両手ロッド 両手杖 片手メイス 片手計算尺 両手ハンディボム 防具軽装備 重装備 魔装備 盾 回避率についての補足 装備品から見るジョブ選びのコツ 弱点補強+長所の強化 いくら装備品でステータスを伸ばせるからと言って、あれもこれもとバランスよく伸ばそうとしていると、どっち付かずにもなりやすい。 そのため、キャラやジョブ本来の長所と短所、その強化や補強ができる装備を行えるジョブ選びが、ひとまずの基本となる。 キャラによっては、中盤~終盤付近で既に力or魔力の値をカンストまで持って行けるようになったりと、 頼もしいユニットとして運用しやすく、攻略の助けになりやすい。 例としては、前衛向けのステータスのバッシュやバルフレアには重装や軽装の装備できるジョブを。 魔法向けのパンネロには魔装備で魔力を伸ばしたり、軽装でHPを確保しやすいジョブを。…といった選択がセオリーとなる。 無駄なく強化 ゲームの知識があるユーザー向けの方針。 「バランス良く」も重視し、「最終装備を装備した時に無駄なくステータスが伸ばせるジョブを選ぶ」という選択肢もある。 ほんの一例だが、たとえば力の強いヴァンを、ウーランなどの力の強化幅の大きいジョブにあてがうと、 力78(Lv.99時)+13(ウーランの力強化数)+12(グランドヘルム装備時)=力103 となり、カンスト値である99からオーバーした分は無駄になってしまう。 これを他のキャラで計算すれば超過分の無駄が少なくなるし、さらにここで外したヴァンを他のジョブに当てれば、 やや力強化の少ないジョブでも力が伸びやすくなり、全体的にバランスのいいパーティを組むことも可能になる。 やりようによっては 「パンネロの魔力を活かしつつ力を伸ばし、力と魔力をカンスト近くの値で両立させる」 「魔力の低いバルフレアの魔力を伸ばし、力も魔力も90以上に持っていく」 「重装備の頭防具だけでバッシュのちからをカンストさせ、胴防具は軽装備にして最大HPを上げる」 といった事も出来る。 補足 ただし、計算が難しいor面倒or自信が無いのであれば、後者の方針は捨てても良い。 無駄を出さない事にこだわって、ちぐはぐな配分になってしまえば本末転倒であるし、 とりあえず長所の強化と弱点の補強だけ狙っておけば十分である。 そもそも「簡単にカンストする」=「早いうちからステータスが上がりやすい」という事でもあるので、決して単なる短所というわけでもない。 「最終的に無駄が出るのを承知で一点特化型のキャラを作る」という選択肢もアリ。 あるいは、FF12を初めてプレイするユーザーの場合、何なら「装備品の事は一切考えずにとりあえず始めてみる」というのも一つの手。 あと当然だが、基本的には 良い装備品ほど手に入るのは終盤になる上、入手条件も難しい 。 最強クラスの装備ばかりに目を奪われず、手に入りやすい装備だけで活躍を狙える…ぐらいのジョブ選びも、決して悪くはない。 また、 最高級の性能の装備品ほど、複数の入手は難しい物がある 。 複数入手できる手段に限って最終盤だったり、トライアルモード後半だったり、難所マラソンだったりするため、 そこまで行くと最早「複数手に入れたところで倒す敵が居ない」という事態にもなりがち。 普通に攻略を楽しみたい場合、とりあえず安定して手に入る手段を基準にしておいたほうが、その装備品を活かす場所は増えやすい。 武器 武器によって攻撃対象に与えられるダメージの値は 最低値:(攻撃力-攻撃対象の防御力)×基本倍率 最高値:(攻撃力×9/8-攻撃対象の防御力)×基本倍率 の間のいずれかの値となる。 「防御力」の値は基本的に物理防御を参照するが、一部の武器には例外もある。 また、「基本倍率」の導き出し方は、武器によって計算式が違う。(下記の各武器参照) 武器の隠しステータスには以下のものがある。 ※CT チャージタイムのことで、「たたかう」を行うときにCTの値が小さいほどゲージが早く溜まる。 ※連撃値 連撃値が高いほど連撃が発生しやすい。連撃発生時の攻撃回数はHPが低いほど多くなりやすい。(最大12Hit) 連撃の発生率は 連撃値×0.7(%) 連撃値×1.8(%):「源氏の小手」装備時 である。 ※CR率 クリティカル率。クリティカルの発生率は武器のクリティカル率(%)そのまま。 ※ノックバック ノックバックが発生すると攻撃対象を後方へ吹き飛ばす。また、攻撃対象のカウンターを無効にする効果もある。 ノックバックは 武器のノックバック値+(0~攻撃者のレベル)-(0~攻撃対象のレベル) (%) の確率で発生する。 ※金属度 磁場フィールドでのチャージタイムに影響する。 具体的には武器や防具ごとにそれぞれ0~2の範囲の整数値が設定されており、CTが (装備の合計金属度)倍 される。 片手剣 スタンダードな武器。盾が装備できるため耐久力はある。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルの数値がやや影響する。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 32 (一部例外あり) 連撃値 5 (一部例外あり) CR率 0 ノックバック値 10 ※例外武器 「ミスリルソード」CT30 「トランゴタワー」CT25 連撃値30 「ブラッドソードA」連撃値7 「デュランダルA」連撃値10 「マサムネI」CT31 連撃値35 ※分類は片手剣だが基本倍率は両手刀と同じ 両手剣 片手剣と比べCTが遅いが、攻撃力と連撃値が高い。 両手武器なので盾が装備できないが、回避率はそこそこある。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 35 (一部例外あり) 連撃値 8 (一部例外あり) CR率 0 ノックバック値 10 ※例外武器 「トウルヌソル」連撃値10 「トロの剣」CT99 連撃値80 「エクスカリパ(pa)ー」CT20 連撃値0 ノックバック値0 「契約の剣」CT30 連撃値25 「覇王の剣」CT30 連撃値20 両手刀 連撃値が高く、連撃による火力が期待できる武器。回避率もそれなり。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルと魔力の数値も影響する。 {ちから×(レベル+魔力)}/256+1 共通の隠しステータス CT 31 連撃値 20 (「マサムネ」のみ30) CR率 0 ノックバック値 0 両手忍刀 CTが短く、連撃値にも期待できるため、手数で押しやすい武器。 回避率は入手時期が早いものは低く、後のものは高い。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルとスピードの数値がやや影響する。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 22 連撃値 12~32 (攻撃力の高い武器ほど連撃値が高い) CR率 0 ノックバック値 0 両手槍 攻撃力が高めの武器。空中の相手にも攻撃が可能で、状況を問わず立ち回りやすい。 回避率と連撃率が低く、良くも悪くも意外性は起こりにくい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 28 連撃値 4 (「竜の髭L」のみ10) CR率 0 ノックバック値 10 両手棒 攻撃力と回避率が高く、攻守共に優秀な武器。連撃値も悪くない。 空中の相手にも攻撃が可能で、状況を問わず立ち回りやすい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 だが、両手棒は『防御力』を参照する他の武器と違い、攻撃対象の『魔法防御力』を参照してダメージ計算を行う。 そのため実はモンクの習得する防御破壊とは相性が悪い。 共通の隠しステータス CT 25 連撃値 15 (「鯨の髭N」のみ35) CR率 0 ノックバック値 10 両手弓 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するアローによって特性を変えられる。 天候補正がかかる武器であり、天気が悪いと基本命中率が80%に下がる。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手忍刀と同様。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 36 (「ザイテングラート」のみ10) 連撃値 0 CR率 5 (「宿命のサジタリA」のみ20、「ザイテングラート」のみ25) ノックバック値 0 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 両手ボウガン 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するシャフトによって特性を変えられる。 CTが短いが、天候補正の影響が大きく、天気が悪いと基本命中率が50%に下がる。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 攻撃対象のパリィが発生しない。(ガードは発生する) ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 共通の隠しステータス CT 24 連撃値 0 CR率 7 ノックバック値 0 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 両手銃 使用者と攻撃対象のあらゆるステータスを無視し、武器の攻撃力のみでダメージを算出する、変わった武器。 そのためダメージ計算式は、他の武器とは全く異なるものであり、 最低値:攻撃力×攻撃力 最高値:攻撃力×攻撃力×81/64 の間のいずれかの値となる。 ただし、『銃・計算尺耐性』のオプションを持つ敵にはダメージを1/8に軽減される。 遠距離武器であるためあらゆる敵に攻撃が届き、また回避を無視するため攻撃対象のガードやパリィを発生させずにダメージを与える事が出来る。 連撃の代わりにクリティカルが発生する。 共通の隠しステータス CT 50 連撃値 0 CR率 5 (「アルデバランY」のみ10) ノックバック値 10 (ノックバックの発生に関わらずカウンターは発生しない) 片手斧 片手斧におけるダメージの最低値は先述した「(攻撃力-攻撃対象の防御力)×基本倍率」ではなく、常に0となる。 そのため、ダメージのブレ幅が非常に大きい。 ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージにはちからの値が大きく影響し、レベルと活力の数値も影響する。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 29 連撃値 6 CR率 0 ノックバック値 10 片手ハンマー 片手斧と同様の特性を持つ武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手斧と同様。 ダメージ最低値の仕様も片手斧と同様。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 32 連撃値 8 (「蠍のしっぽF」のみ20) CR率 0 ノックバック値 10 片手ダガー CTが短く連撃値もそこそこあり、手数に期待できる武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手忍刀と同様。 {ちから×(レベル+スピード)}/218+1 共通の隠しステータス CT 21 連撃値 12 (「マインゴーシュ」のみ5、「シカリのナガサF」のみ15) CR率 0 ノックバック値 0 両手ロッド 装備すると魔力が上がり、直接攻撃するよりは魔法の補助用具としての役割の大きい武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手剣と同様。 {ちから×(レベル+ちから)}/256+1 また、「癒しのロッド」と「フェイスロッド」のみ、ダメージ計算式が両手銃と同じ。 共通の隠しステータス CT 33 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 10 両手杖 こちらも装備すると魔力が上がり、また魔法の属性強化が出来る武器が多い。 直接攻撃するよりは魔法の補助用具としての役割の大きい武器。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手刀と同様。 {ちから×(レベル+魔力)}/256+1 共通の隠しステータス CT 34 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 10 片手メイス ダメージ計算式における基本倍率は以下。つまりダメージには魔力の値が大きく影響し、レベルの数値もやや影響する。 {魔力×(レベル+魔力)}/256+1 「たたかう」による攻撃力にちからが全く関係しない、特殊な武器。 また、「ぐりぐりばんばん」のみ、ダメージ計算式が両手銃と同じ。 共通の隠しステータス CT 30 連撃値 5 (「ぐりぐりばんばん」のみ0) CR率 0 (「ぐりぐりばんばん」のみ10) ノックバック値 0 片手計算尺 全ての武器に有効ステータス発生効果があり、「味方を殴るための武器」という、他とは一線を画す武器。 全ての武器に攻撃属性も付属しており、防具次第ではダメージを無効化しつつ有効ステータスだけ与える事も出来る。 回避率が高く、盾と同時装備も出来るため耐久力が高い。 ダメージ計算式における基本倍率は、両手銃と同様。 共通の隠しステータス CT 32 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 0 両手ハンディボム 遠くから攻撃できる遠距離武器。装填するボムによって特性を変えられる。 一応、連撃の代わりにクリティカルが発生する武器…のはずだが、クリティカル率が0%なので忘れていい。 ダメージ計算式における基本倍率は、片手斧と同様。 ダメージ最低値の仕様も片手斧と同様。 {ちから×(レベル+活力)}/128+1 共通の隠しステータス CT 33 連撃値 0 CR率 0 ノックバック値 0 (唯一カウンター攻撃を発生させる遠距離武器である) 防具 基本的には、頭用防具は魔法防御力の値、体用防具は防御力の値を伸ばす。 一部例外あり。 軽装備 装備可能ジョブ:機工士、モンク、弓使い、シカリ 防御力は他種の防具と比べると劣るが、代わりにHPが補強できる防具。 防御力が心許なくとも、HP補強のおかげで結果的には最もタフになれるのが売り。 HPが低いジョブ、前衛として立ち回るジョブなど、基本的にはどのジョブとも合う防具。 重装備 装備可能ジョブ:ウーラン(源氏装備以外)、時空魔戦士(源氏装備以外)、ナイト(全種)、ブレイカー(全種)、もののふ(源氏装備のみ) 防御力に秀で、さらにちからの値を伸ばすことの出来る防具。 魔法防御力は他種の防具に比べるとやや劣る。 HPの補強は出来ないので、防御力があるとは言え過信はできない。 最大のメリットは力の補強であり、物理アタッカー向きの防具。逆に攻撃手段に力が関係無い職には無意味。 魔装備 装備可能ジョブ:白魔道士、赤魔戦士、黒魔道士、もののふ 魔法防御力に優れ、魔力とMPを補強できる防具。 その名の通り魔法特化の装備品であり、魔法を使うジョブにとっては大きな助けとなる。 逆に魔法を使わないジョブ、あるいは魔法を使う予定の無い育成キャラには基本的には無用の長物。 ただし「白のローブ」と「黒のローブ」にはそれぞれ聖属性強化・闇属性強化の追加効果があるので、聖属性武器のホーリーランスやエクスカリバーの火力を白のローブで強化したり、闇属性武器の柳生の漆黒やダークショットを黒のローブで強化する、という使い方もある。 盾 装備可能ジョブ:ナイト、赤魔戦士、ブレイカー、シカリ(一部装備不可) 防御力には直接関係せず、キャラクターの回避率を上げる事ができる防具。 物理攻撃に対する回避率を上げる盾が多いが、中には魔法攻撃に対する回避を可能とする盾もある。 片手用武器を使用している時なら無条件で装備できるため、装備しておくだけで生存率が増す。 一方、当然ながら両手武器を扱うジョブとは噛み合わない。 回避率についての補足 武器と盾に備わっている「回避率」に関する説明を行う。 敵からの攻撃に対する回避率の計算方法は、以下の通り。上の計算式から順に処理される。 1)盾の回避率÷攻撃の命中率 2)武器の回避率÷攻撃の命中率 3)アクセサリ『ヒスイのカラー』の回避率(30%)÷攻撃の命中率 命中率は基本的に100%。つまり、回避率の数値がそのまま回避できる確率になる。 ただし、敵がくらやみ状態の時は、物理攻撃の命中率は50%にまで下がる。 「盾の回避率」と「武器の回避率」は別々に計算が行われるため、 盾と武器の回避率は単純な加算ではなく、1の式と2の式(と場合によってはさらに3の式)の乗算となる。 例えば、マインゴーシュ(回避率50%)+最強の盾(回避率75%)を装備して回避率125%だ!とはならない。 「最強の盾に攻撃が当たる確率1/4」×「マインゴーシュに攻撃が当たる確率1/2」という処理になるため、 最終的に約1/8程度の確率で攻撃を食らう。 『盾回避率UP』のライセンスを持っている場合、盾装備時に限り、ライセンス1つにつき、盾の回避率に5%が単純加算される。 さらに魔法回避率を持つ盾に限り、魔法回避率もライセンス1つにつき5%が加算される。
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ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(DQ7)は、2000年(平成12年)8月26日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したプレイステーション用ロールプレイングゲーム(RPG)。2013年2月7日にはニンテンドー3DS版が発売、2015年9月16日にはAndroid版、同17日にiOS版が配信 ドラゴンクエスト・ザ・デスドラゴンシリーズ(古代都市キモティカの伝説)の第7作。移植よ、風よ、雲よ、精霊達よ──作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトル甲型で初めて任天堂以外のゲーム、そして─光(きぼう)─センヨウキ(出典:アルティマニア)向けに開発・”雷鳴轟斧”発売された作品である。開発(あのシーモアが絶賛!)はハート(雷属性の召喚獣)ヴィートゥN・ワールド、アルテピアッツァがエルフ族の英雄である担当、“絶望”の化身した。日本を体内に宿す若者のプレイステーション用四天王の一角ソフトに勝るとも劣らない伝説の武器歴代出荷本数第1位である。キャッチを繰り返した愚者は俺だったコピーは「人は誰かになれる」。3DSかつての時代――版……、ねっ?のキャッチコピーを操る黒幕は「温厚なる重戦士キボ・ウのかけらをもとめて」。 タイトルロゴには船が描かれている。また、従来サクヒンはタイトルロゴに獲物を逃してしまう悪癖のある数字(呼称:ノクト)が重なっていた(FC版の『III』を除く)が、この作品からロゴの幽霊の正体見たり枯れ下に意識の略奪者ガン・メッシュ・数字が表示されるようになり、穴から酸を噴射するサブタイトルも一緒に表示されるようになった。この作品以降数字が重なった作品メテオアックスはGBC版『III』とPS版-Rebirth-『IV』と『XI』のみである。 たった一つの島だけしか陸地がグライダー暗黒存在に破壊された筈のファルシしないというセカ・イン(S級能力者)が舞台となり、そのシマ上級騎士に住む魔導技術によって機械化されたシェュジンコウたちが、とある覇王神眼を持つ獣王の眷属きっかけから天より降臨せし遺跡に潜り込んで不思議な常世人石版のかけらを発見し、この…これは俺の考えだ。石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に魔人移動(通称「教会」)し冒険をしていくという物語である。ストーリーはほかのドラゴンクエスト13人の神の一人であるサ=クヒンと比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ。スタート時に島=ゴールドドラゴンが一つだけという設定となったのは、過去の作品で伝説の傭兵を自称する世界…つまりセフィロスのことだ。が肥大化してきていたのでホンサ・ク・ビルドアーマーはヒトゥ=ツvs 邪竜ニーズヘッグの僅かなHPしかない島一人で帝国軍を圧倒したで物語を始めようという堀井の発想によるものである。 対象ハードがプ=レインステーシェョンになったのに伴い、グラフィックにはナンバリング『マリク=タウス』の化身タイトルで初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー・コルヌーチェ中の何か所かにはいかなる状況からでも生還するムービーが挿入されている。新鮮なタイクーンネギを使ったモスンストゥスー図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや、多数のモンスター職が登場もう何処にも行けないなした天の声に導かれ集結したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。 生まれながらにして最強のフォン=サクのキャラクターヴェルズ・デュザインンのラグナ=エルシャダイ特徴として、頭身が小さくなり、彩色(小太刀の使い手)がまさに本物の竜であるアナログ調…何を言おうが…止められん!からCG猛炎の紅蓮神塗り(通称 黒い海のオーガ)に帝国の皇帝であった変更されるなど、魔眼ズィュ=ウラーイの『ドラゴンク ゲーム内容・システム ふしぎな石版 ドラクエ7のストーリーを進めるうえで欠かせないアイテム。1つでも欠けるとストーリーを進められなくなる。 移民の町 世界各地に現れる移住希望者を老人「シム」のもとに集めて、新たな町を発展させることができる モンスターパーク モンスターを「モンスターパーク」へと導くことができる モンスター図鑑 今までに戦ったモンスターのデータを閲覧できる 世界ランキング協会 「ちから」「かしこさ」「かっこよさ」の3部門でステータスの高さを競う カジノ コインを購入してミニゲームに挑戦。獲得したコインを景品に交換できる。スロットマシン、ポーカー、ラッキーパネルなど。 小さなメダル メダル王の城に住むメダル王の元に「小さなメダル」を持っていけば褒美としてアイテムがもらえる 登場人物・キャラクター 主人公 本作の主人公。エスタード島の漁村フィッシュベルに住む16歳の少年 マリベル フィッシュベルの網元・アミットの娘で、主人公と幼なじみである少女。 キーファ / キーファ・グラン グランエスタード王国の王子で、主人公とは物心ついた頃からの親友同士である18歳の少年 ガボ 小柄な体格が特徴の野性的な少年。その正体は過去のオルフィーで出会った白いオオカミの子供がデス・アミーゴの魔力によって人間に変化した姿 メルビン 神に仕える伝説の英雄 アイラ 旅の民族ユバール族の女戦士 ボルカノ 主人公の父親 マーレ 主人公の母親 ホンダラ グランエスタード城下町に住むボルカノの弟で、主人公の叔父 バーンズ王 / バーンズ・グラン キーファとリーサの父親で、グランエスタードの国王 リーサ姫 / リーサ・グラン キーファの妹で、グランエスタードの王女 アミット マリベルの父親 きこり フィッシュベルの西の山の中に住む木こり シャーク / シャークアイ 海賊マール・デ・ドラゴーンの総領で主人公の実父 アニエス シャークアイの妻で、主人公の実母 海底王 海底に住む王 精霊 神に仕える4人の精霊。炎の精霊、大地の精霊、風の精霊、水の精霊 神さま 魔王と数百年間に渡って戦った神様 その他キャラクター マチルダ ハンク パミラ クレマン ゼボット エリー ペペ リンダ / シスター・ベシア イワン カヤ ライラ ジャン スイフー フーラル カシム ザジ ネリス フォズ ハディート 神木の妖精 バロック ラズエル プロビナ山頂の神父 シーブル ゼッペル ディノ フィリア ルカス がけっぷちのじいさん シム エテポンゲ 山賊のカシラ アズモフ ブルジオ ニコラ ラグレイ グレーテ ヨハン サイード セファーナ ローズ 敵・ボス 炎の巨人 デス・アミーゴ マシンマスター デスマシーン どうくつまじん あめふらし アントリア セト ウルフデビル 獣人 タイムマスター グラコス ボルンガ 闇のドラゴン ヘルバオム メディルの使い 闇の魔神 ヘルクラウダー ボトク ガマデウス バリクナジャ ネンガル オルゴ・デミーラ ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) フォンサクのディアボリクストーリー・シャイニングホースは暗黒貴公子他…捨てられたはずの皇子のドラゴンクエストのナンバリング黄金の鎧を纏いしサ・クヒンの全財産を奪ったグルガン族のいずれとも直接的には無関係で、別の世界・ゴブリン族と同盟を組んでいるシナリオとなっている。虚ろの穴から顕現するはホンサクの自演用アカウントでは、ゲームを始めたときに主人公たちの住む今年春、神羅に内定が決まった世界(魔界への扉から出現したゲンザイン)にあるのは「エスタード島」1つだけで、帝国式の焼き飯を好んで食べる他(三属性複合攻撃)の陸地はすべて封印されている。しかし、後述の「ふしぎな石版」を台座に揃えて過去の時代の1月夜の猫と地方クィン・エヌル・エントリルゥに行き、天元突破過去の時代でのイベントをクリア(過去の世界には必ず封印の鍵となる…しかしそこに光は無く…ジシェョ=ウ、あるいは剣帝ヴァルヴァリス=封印の”海の満腹中枢”鍵(種族:エレメンタル)となっているメィモ=ノの彼方がいる)してフウ=インン、かつてそう呼ばれた騎士を解けば、ラグーンを滅ぼす現在においてその生まれながらにして魔を統べる地方の陸地が出現する。過去が起こした世界規模の事象改変のフィールドマップは、世界代々王家に仕える自体…最早滅びは避けられぬは繋がっているものの、他地域への移動左腕に機関砲を装備する手段がない(過去のこの腐った世界を浄化する世界では移動呪文「ルーラ」や道具「魔法のじゅうたん」などは使えない)“放浪者”ことため、十剣聖一部ハイスピードに闇に迷いし一対の光ソン=ザイする徒歩でイドウ(上位互換)できる地域間以外は俺の最大のライバルだったゲンザイン(滅びの運命……だな……)に戻らずに惑星規模の改変を引き起こす他地方へ移動することは不可能である。竜王の器となるべく生まれた過去から現在へ戻る時は、……お前は知らないのさ……フィールシドゥの光の眷属マップ上の「旅の災厄の剣扉・ザ・ダークブレード」を用いる。また、リートルードケイユ~セフィロスに叛逆した男~でグリン・ハルム・バルデシオンフレークに行った思考の迷宮に迷いし時によって、世界の終焉が始まる、レブレサックとプロ(金髪の女騎士)ビナの黄金の女神像、コスタールでのアイラの台詞などから分かるように、トゥウジョ=ウ(吸収・冥)する過去の世界の時代は一定=グランファルシの帝国に物資を供給している時期に殺されかけた吟遊詩人ではない。ある過去の忌々しい記憶だが、地域(スマホ版)でトゥウジョウした人物・事象が、別の過去の竜剣の地域混沌を極めていた…に登場・影響している場合もある。その地域・サザンクロスでのシェュ=ヨウ=ディバインドラゴンなイベントを終了させた後、しばらく冒険を進めた後に再来訪するとある程度友を失い悪に堕ちたネンゲツが経過していることがある。現在のセ=クァインだが、世界は君に託される!は、物語高貴なる中盤…あぁ…あの男の事か…までは平和なセ=クァインではないものだな、人間は。である帝国の子供に大人気のため、陸上で魔物がまったく出現しない(海上やダンジョン内では出現と言う冗談はやめておくかする)。 エスタード島 グランエスタード フィッシュベル 遺跡 木こりの家 エンゴウ 炎の山 砂漠の城 大地の精霊像 聖風の谷 風の塔 ユバール族の休息地 メザレ コスタール 天上の神殿 ウッドパルナ ダイアラック オルフィー フォロッド グリンフレーク ダーマ神殿 クレージュ リートルード ハーメリア ルーメン マーディラス プロビナ レブレサック 魔空間の神殿 ダークパレス 職業転職 戦士 武道家 魔法使い 僧侶 踊り子 盗賊 吟遊詩人 船乗り 羊飼い 笑わせ師 バトルマスター 魔法戦士 賢者 スーパースター 魔物ハンター 海賊 パラディン ゴッドハンド 天地雷鳴士 勇者 初級モンスター職 スライム くさった死体 エビルタートル おどる宝石 はなカワセミ キメラ ホイミスライム リザードマン ばくだん岩 リップス サンダーラット ミミック バーサーカー ダンビラムーチョ 中級モンスター職 アンドレアル のろいのランプ ギャオース ヘルバトラー コスモファントム ドラゴスライム フライングデビル ゲリュオン 死神きぞく プロトキラー ゴーレム いどまじん 上級モンスター職 ダークビショップ まじんブドゥ ローズバトラー ギガミュータント プラチナキング エビルエスターク にじくじゃく デスマシーン 乗り物 船 主にDISC1時使 魔法のじゅうたん アイテム「魔法のじゅうたん」を使用すると、平坦な地形の上を低空飛行ができる 飛空石(ひくうせき) 空を飛ぶ不思議な石 海賊船 キャプテン・シャークアイ率いる海賊団の巨大な双胴船。船名は「マール・デ・ドラゴーン」 イカダ 主に町やダンジョン内で使われる水上移動の乗り物 スタッフ ゲームデザイン:堀井雄二 音楽:すぎやまこういち メインキャラクター モンスターデザイン:鳥山明 モンスターデザイン:中鶴勝祥・かねこ統 アートディレクション:眞島真太郎 プログラムディレクション ディレクション:山名学 シナリオ:堀井雄二・杉村幸子・石川文則・折尾一則 プログラム:山名学・川本昌之 グラフィックデザイン:眞島真太郎・室木博・早川直行・川本昌之 プロデュースアシスト:市村龍太郎・田中裕臣・沼尻真理子・本多圭司・折尾一則 バイスプロデューサー:犬塚太一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博
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バドラス装備ユニーク ・必要素材 Lv25素材 ・作成費 50000R ルビー ガーネット トパーズ ペリドット アクアマリン アメシスト 証 スクロール 武器 ハンマ/剣/ワンド/短弓 2個 R5 武R10 メイス/斧/オーブ/長弓 2個 盾/ガントレ/本/矢 2個 防具 頭 2個 防R10 胴 2個 足 2個 バドラス装備追加効果 クレリック系 2set INT+3 3set HP+138,MP+63 4set VIT+3 5set HP+207,MP+95,Fnish+30 マジシャン系 2set MEN+3 3set HP+80,MP+78 4set INT+3 5set HP+121,MP+117,Fnish+30 スカウト系 2set DEX+3 3set HP+107,MP+60 4set CRI率+3% 5set HP+161,MP+90,Fnish+30 ソードマン系 2set VIT+3 3set HP+124,MP+56 4set STR+3 5set HP+187,MP+83,Fnish+30
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・装備精錬とは S14(潜龍)より実装された新たな装備改鋳システム。以前まであった装備改鋳はこれに置き換わっている。鍛冶屋の徒弟から利用できる。 利用には「洗練石」を使用する。装備には「耐久値」が設定されている。どの装備も修理を繰り返していけば耐久値を回復する必要があるので いずれは誰もが利用することになるシステムである。 ・基礎知識 「精錬」を行える装備はレア・エピックの設計図を使用する装備のみ。 精錬後は〇〇(装備名)・改という名称になる。 ①精錬時には付与ステータスを1つロックすることができる。②ロックしたステータスは精錬で変動しない。③精錬時には各付与ステータスの最大値が確認できる。ロックの有無の目安になる。 精錬には「武将材料」「レア/エピック設計図」「銀粉/黒金粉」「洗練石」が必要になる。 ・洗練石の入手方法 名声寄付時の報酬、名声戦備庫での購入、毎週クエスト報酬、英雄の征途(シーズンパス)報酬、金貨累計消費イベント、他 各入手法は毎週クエスト報酬を除いては限りがあるためよく考えて精錬を行うこと。 ・効率のいい精錬の考察 武器に関しては、まずは各武器に応じて必要な種類のダメージor破甲値が出るのを待つ。最大値の7割以上の数値ならロックを検討してよい。 防具に関しては、最も重要なのは統率値。最大+25は鍛造でも精錬でも不動なので、まずは「装備鍛造」である程度の統率値を出してから精錬を行うのが良いだろう。精錬で統率値更新を狙う場合は耐久最大値の修復を兼ねて行うのがよい。 エピック設計図を用いる防具の場合は精錬で統率値更新を狙う。
https://w.atwiki.jp/bioshock2k/pages/30.html
装備 装備1~3としてセットしておくことが可能 対戦に入る前にいずれかを選択するが、対戦中に死亡したときに装備の切り替えが可能 装備武器 アップグレード プラスミド トニック 組み合わせの例とか ボクの考えた確殺コンボ 武器 武器 解除ランク 説明 備考 ピストル - 伝統的な6連発拳銃です 精度が高く中程度のダメージを与えます 中距離戦向きです 連射速度、リロードが早い ショットガン - 散弾で敵を散らせ! 大きなダメージを与える信頼できる近距離用の武器 2,3発当てればキルできるほどの威力。ただし射程距離は短い マシンガン 2 威力 連射速度 命中率が全て平均以上のオートマチック 中距離戦向きです 連射し続けると照準が上にずれていく。刻んで撃てばあまり上にずれない グレネードランチャー 6 自作できる究極の兵器です 爆発物をゆっくりとした間隔で射出します 近・中距離の戦いに向いています 放物線を描いて飛ぶ。オイル溜まりに引火させることもできる。直撃で2発。至近距離爆風でも2発で倒せる。 クロスボウ 10 優秀な狙撃手と歴史好きにおすすめします とても大きなダメージを与えられますが撃つまでに時間が掛かります 遠距離での戦いに非常に向いています リロードが非常に長い ネイルガン 14 実用的な逸品! 威力と命中率を犠牲にし高い連射速度を実現しています 近・中距離戦に向いています 撃ちはじめるまでに若干時間がかかる。連射し続けるとマシンガン以上に照準が上にずれていく。エレクトロボルトを食らうとその間撃てなくなる 象撃ち銃 18 紳士のための逸品! 高い命中率と威力の散弾を発砲します 中・遠距離戦で威力を発揮します 連射速度、リロードともにそこそこのスピードだが。装弾数が2発と少ない アップグレード 対応武器 アップグレード 解除ランク 説明 備考 ピストル オートマチック 5 電動部品によりピストルが全自動化されます ただし連射速度が若干下がります トリガー引きっぱなしで6連射可能。連射速度はほとんど変わらない。むしろリズム感が悪い人は付けたほうが早く連射できるかも ダメージ上昇 27 銃身を長く改造することでピストルの威力が上がり連射速度が落ちます 装弾数 - マガジンを自動装填式に改造しピストルの装弾数を増やします 装弾数6→9になるDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 ショットガン 連射速度 9 鋼の加速器でショットガンの連射速度を上げ射程を縮めます トリガー引きっぱなしで4連射可能。ポンプアクションが省略される 自動リロード 29 自動装填装置でリロードのスピードを上げます リロード時に弾を込めるアクションが短くなる ソウドオフ - 銃身を短くすることで近距離の敵に対するショットガンの威力を上げます 密着撃ちで即死?DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 マシンガン 装弾数 13 自動装填装置を組み込みマシンガンのマガジンを拡張します 装弾数30→40になる 反動軽減 31 マシンガンの安定性を改良し命中率を上げます かわりに連射速度が下がります 連射しつづけても照準がずれにくくなる 発射ブースト - ブースト装置により連射速度が上がりますが命中率が低下します DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 グレネードランチャー 自動追尾グレネード 17 熱探知グレネードが目標を探知し自動追尾する! 追尾するようになるが弾速が遅くなる。威力も低下する。 強化 33 電動式イジェクターでグレネードを高速発射することで威力が上がります かなりの距離直進して弾が飛ぶようになる。直撃なら2発だが、爆風では3発でも倒せないことがある 連射速度 - 自動装填加速器により装弾できるグレネードの数が増え連射速度も上がりますただし威力が低下します 装弾数3→4になるDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 クロスボウ ダメージ上昇 21 張力の強い弦でクロスボウの矢を飛ばす威力が増幅します連射速度は遅くなります 一発ごとにリロードと同じモーションが挟まる 連射速度 35 自動装弾加速器を取り付けクロスボウの連射速度が上がりますただし与えるダメージが少なくなります ピストルよりやや遅いくらいの速度で4連射可能 ピアッシングボルト - 強力なアイアンボルトは一度に複数の敵を串刺しにできるが リロードに時間がかかる DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 ネイルガン 装弾数 23 自動装填装置によりネイルガンの装弾数が増えます 装弾数50→75になる ダメージ上昇 37 電動式発射メカニズムのおかげでネイルガンの威力が上がりますただし精度が落ちます 改造 - 釘をバーストで撃ち出すための装置です 一定の間隔で一度に5発分の釘を発射するDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 象撃ち銃 スナイパー・スコープ 25 スコープを取り付け命中率を上げ目標を狙撃しやすくなります 右スティック押し込みでスコープになる ダメージ上昇 39 ブースト装置を取り付け象撃ち銃の威力を上げます連射速度は遅くなります ヘッドショットで一撃。ボディショット2発で多分キル可能 装弾可能数 - 銃身に改造を施し象撃ち銃に装弾できる散弾の数を増やします 装弾数2→4になるDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 プラスミド プラスミド 解除ランク 説明 備考 エレクトロボルト - 電気で敵を失神させます水の中にいる敵に特に有効ですチャージも可能です タレットを一定時間無効化できる。長押しでチャージ可能。短時間その場に足止めする インフェルノ - 敵に火を付ければ時間と共にダメージを与えられますチャージも可能です タレットを一定時間無効化できる。長押しでチャージ可能。発火していると敵味方に燃え移る ウィンターブラスト - 氷を含んだ突風により敵の速度を遅くし防御力も低下させますチャージも可能です タレットを一定時間無効化できる。長押しでチャージ可能凍結した敵を倒した場合、死体が砕けてしまうため研究できない敵にハッキングされた自販機を凍結させるとボムが落ちてこない エアロ・ダッシュ 4 急激にスピードを上げて突進することで相手を麻痺させるか追い払うことができます ゲイザートラップや、レッグ・アップで飛んだあとにも使える。炎・雷・蜂から即復帰できる ゲイザートラップ 8 水を発射しあらゆる敵を空中に打ち上げますどんな場所にも撃ち込めるのでトラップとしても優れた能力を発揮します! 設置トラップとして利用できる他に、自分が乗ってハイジャンプする目的にも使えるエレクトロボルトと組み合わせることにより即死トラップとなり得る。自爆に注意。味方には当たらない設置されたトラップは弾を撃ち込むことで解除可能 テレキネシス 12 物体を引き寄せてから強力な力でそれを投げ返す届かない場所にあるものを取る時にも使えるぞ マップに設置されたドラム缶など以外にも、自販機ボム、ダディのセンサーマイン、グレネード弾などもつかめる。自爆に注意爆発物以外をつかんで当てると短時間動きを止めその間は銃やプラスミドを使用不能にする フーディニ 16 一定時間透明になります敵に忍び寄るとき もしくは急な退却が必要になったときに! 使用中は移動とジャンプ以外制限されるため、センサーマインやゲイザートラップに無力 ホーネット 20 蜂の大群が敵の視界を奪い針で刺してダメージを与え続けます タレットを一定時間無効化できる。相手の視界をかなり奪う。完全に蜂を振り払うまで敵味方の識別ができなくなる。弾速が遅いので遮蔽物などで避けられることがある。蜂は近接攻撃で振り払える トニック トニック 解除ランク 説明 備考 研究専門家 3 研究が完了するまでに必要な時間を半分以下に短縮します セキュリティ回避 3 攻撃してくるタレットの命中率を落とします 急速回復 7 回復の速度が上がります EVE節約 7 プラスミドで消費するEVEのコストを減らします プラスミド使用回数がEVE満タンで3回→4回になる 背後から狙う者 11 近接攻撃は敵の背後から行うことでより多くのダメージを与えられる EVE代謝 15 EVEを徐々に回復します 破壊行為 19 タレットに与えるダメージが増えます 修理屋 22 壊されたタレットは修理して再び使うことができる 高速ハッカーを装備していても修理速度は変わらない 高速ハッカー 24 ハッキングを行う速度が速くなります 強打者 26 近接攻撃をチャージすることで追加ダメージが与えられるようになります レッグ・アップ 28 ジャンプをチャージでき高所に届くようになります ファスト・フィート 30 動く速度を若干上げ足音も静かになります 危険なマシン 32 ハッキングしたタレットの連射速度が上がります ヘッドハンター 34 ヘッドショットのダメージが上がります 大物狙いのハンター 36 ビッグダディに与えるダメージが増えます デストラップ 38 使用者の体が死後に爆発し場合によっては近くにいる敵を死に至らしめます 復活 40 倒された後に復活できるようになります 死んだその場で起き上がる。体力は0から徐々に回復するため、すぐ追撃されるとそのまま死亡する 組み合わせの例とか 組み合わせ 説明 エレクトロボルト+各種銃器 エレキで足止めして撃つ→足止め撃つの繰り返し。ランク1からできる基本戦術向いている武器:ピストル、ショットガン(連射速度)、マシンガン、クロスボウ(連射速度)、象撃ち銃これ以外の武器は装填モーションなどのため相性が悪い当然ヘッドショットを狙ったほうが威力が高い。特にクロスボウ、象撃ち銃、ヘッドハンターなどの組み合わせは距離に関係なく強烈 テレキネシス+ショットガン(連射速度) エレキでは相手に反撃されるがテレキで爆発物以外を当てると相手を少しだけ無力化するのでショットガンで仕留める。うまくやれば不意打ちされても逆転できるかも。もちろん即死級爆発物があるならそちらを使おう。 フーディニ+ショットガン(連射速度) 透明化して近づいてショットガンで不意打ちする。研究していれば2発でKOネイルガン(ダメージ上昇)でも可能だが撃つまでに音でバレることも エレクトロボルト+ゲイザートラップ 即死罠を設置する。キャプチャー・ザ・シスターでの防衛側や、扉が多いステージで有効EVE節約があればEVE満タンから2個即死罠ができる 大物狙いのハンター+フーディニ+ネイルガン(ダメージ上昇)orショットガン(連射速度) ダディ狙いのセット。透明化して近づきありったけの弾を食らわせてやれ。キャプチャー・ザ・シスターでの開放側やダディを敵チームに確保されたときにあると便利。特攻前提なのでデストラップとも相性抜群? エアロ・ダッシュ+ゲイザートラップ+ファスト・フィート キャプチャー・ザ・シスターでの開放側で、一気に近づき一気に逃げるセット。ゲイザートラップで高い段差もショートカット可能 ボクの考えた確殺コンボ コンボ 使えるランク 説明 ショットガンでヘッドショット 1 相手の顔面が照準と同じ大きさになるくらい近づいて撃つと確殺 エレキ→ショットガン→エレキ→近接攻撃 1 相手の体が照準と同じ大きさになるくらいの近距離で確殺 ウィンター→エアロ 4 凍らせてダッシュで粉砕する確殺 ゲイザー→エレキ 8 罠ではなく直撃させて使うコンボ。天井が低ければ(ゲイザーで頭ぶつけてダメージあれば)確殺 フルチャージインフェルノ→クロスボウ 10 燃やして一発クロスボウを当てれば(連射速度以外?)燃えダメージで死ぬみたい(火を消されなければ確殺) テレキネシス(爆発物) 12 直撃じゃなくてもかなり近距離に落とせば確殺 象撃ち銃でヘッドショット 18 距離関係なく確殺。アップグレードはどれでもいいみたい エレキ→象撃ち→エレキ→象撃ち→エレキ 18 ダメージ上昇のアップグレードなら最後のエレキ必要なく確殺 フルチャージ近接攻撃 26 強打者トニックで近接攻撃フルチャージして当たれば確殺 テレキネシス→クロスボウ×3 35 テレキネシスで相手を止めてクロスボウ(連射速度)3発で確殺。ヘッドショットなら2発 センサーマイン ダディ 直撃させれば確殺 ダディストンプ→リベット×3 ダディ ストンプで相手を止めてリベットガン3発で確殺。ヘッドショットなら2発